• EN COURS D'ELABORATION

    Le principe : l'élève s'entraine lors d'un temps quotidien. Il s'agit de réaliser au moins une fois chaque atelier. Quand l'élève se sent en confiance, il peut demander à valider la couleur de l'étoile correspondante. 

     

    Etoile blanche 

    J'associe une collection à un nombre
    atelier 1 : barres bleues et rouges Montessori
    atelier 2 : cartapinces faites maison

    J'associe un nombre à une collection
    atelier 3 : chiffre et noisettes (trouvé chez primaths)

    J'associe deux collections équipotentes
    atelier 4 : Juste assez (trouvé chez primaths

    Je remet la suite numérique (jusqu'à 10 dans l'ordre) dans l'ordre
    atelier 5 : avec des bouchons
    atelier 6 : avec des puzzles numériques

     

    Les étoiles de compétences numération

     

    Etoile rose 

    à venir

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  • Voici un autre atelier de résolution de problèmes : Les voitures. 

    Jeu logico-mathématiques : Les voitures

    les voitures.pdf

    L'élève doit remplir les voitures avec tous les passagers. Il n'a pas le droit de laisser de places vides. 

     

    Vous aurez évidemment reconnu les dessins de Mysticlolly

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  • Voici un atelier de résolution de problèmes pour ma classe de CP. 

    Le jeu des étoiles

    Pour chaque support, l'élève doit ajouter le nombre d'étoiles indiqué afin que sur chaque carte violette, le nombre d'étoiles soit identique. 

     

    Télécharger « les étoiles.pdf »

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  • Sur le blog la classe d'Angélique, j'ai vu un jeu que je veux utiliser en classe. Mais il n'y avait pas le matériel téléchargeable. J'ai donc fabriqué ce dont j'avais besoin et je partage. 

    015

    Télécharger « jeu de la maison.pdf »

     

    Il y a 2 maisons, des briques à poser en version couleur et les mêmes briques à poser en version noir et blanc pour imprimer sur du papier couleur. 

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  • EN COURS D'ELABORATION

    Le principe : l'élève s'entraine lors d'un temps quotidien. Il s'agit de réaliser au moins une fois chaque atelier. Quand l'élève se sent en confiance, il peut demander à valider la couleur de l'étoile correspondante. 

    Je vais utiliser des jeux de logique disponibles dans ma classe. 

     

    Etoile blanche 

    atelier 1 : jeu des maisons ( trouvé chez la classe d'Angélique)
    atelier 2 : sudoku 
    atelier 3 : Tableaux à double entrée (trouvé chez l'école de Crevette)

    L'atelier 1 se joue à 2 élèves. J'ai refait le matériel ici puisqu'il n'était pas téléchargeable. 
    Pour les ateliers 2 et 3, l'élève prend en photographie son activité. La maitresse peut ainsi valider en décalé la réussite et attribuer la ceinture. 

    A venir ==> le plan de travail de l'étoile blanche.

     

     

     

    Etoile rose 

     

    atelier 1 : Go mettre Chat et souris
    atelier 2 : Les disques de couleur. L'élève doit chercher tous les empilements existants (grand moyen petit) de 3 disques de couleurs différents. 
    atelier 3 : Les carrés. L'élève dispose de carrés de 2 tailles et 4 couleurs différentes. Il doit chercher toutes les associations possibles petit grand de 2 carrés. 

    Matériel à plastifier pour l'atelier 2 les disques de couleur A imprimer 3 fois puis à plastifier.  

    Matériel à plastifier pour l'atelier 3 : les carrés de couleur A imprimer 4 fois puis à plastifier.  

    A venir ==> le plan de travail de l'étoile rose. 

     

     

     

    Etoile jaune : 

     

    atelier 1 : Go getter Prince et princesse
    atelier 2 : Les étoiles. L'élève doit compléter des cartes avec des étoiles pour obtenir le même nombre d'étoiles sur chaque carte. Le jeu est ici
    atelier 3 : Les voitures. L'élève dispose de voiture de 2 et 3 places. Il doit transporter X passagers. Comment remplir les voitures sans laisser de places vides. Le jeu est ici

    A venir ==> le plan de travail de l'étoile jaune. 

     

     

     

    Etoile orange : 

     

    atelier 1 : jeu de reproduction de modèles avec des cubes dont les faces sont uniques  ou doubles.
    atelier 2 : Le parking. Idem que les voitures mais on impose un nombre de places libres dans le parking, donc un nombre de voitures. 
    atelier 3 : Le chemin quadrillé. Recouvrir un chemin avec des réglettes cuisenaires. 
    atelier 4 : Complète la série (trouvé chez Nurvero)

     

    A venir ==> le matériel à plastifier pour les ateliers 2 et 3 et le plan de travail de l'étoile orange. 
     

     

     

    Etoile verte :  

     

    atelier 1 : Camelott Junior
    atelier 2 : Les tours (Ermel CP avec 3 puis 4 couleurs)
    atelier 3 :  Les drapeaux : trouver toutes les drapeaux possibles en utilisant une seule fois les x couleurs    
     
     

    A venir ==> le matériel à plastifier pour l'atelier 3 et le plan de travail de l'étoile verte. 

     

     

     

    Etoile bleue :  

     

    atelier 1 : Safari (série 1 et 2)
    atelier 2 : Les animaux cachés Combien de moutons / chiens / poules / enfants sont cachés derrière la palissade. On voit les pattes / jambes qui dépassent.  
    atelier 3 : Géoplan Utilisation d'un seul élastique pour délimiter une forme avec des contraintes de couleurs (rouge à l’intérieur, vert à l’extérieur, jaune sur l'élastique)

     

    A venir ==> le matériel à plastifier pour les ateliers 2 et 3 et le plan de travail de l'étoile bleue. 

     

    Etoile violette :   

     

    atelier 1 : Safari (série 3)
    atelier 2 : Le jeu des monstres
    atelier 3 : Les formes cachées

     

    A venir ==> le matériel à plastifier pour les ateliers 2 et 3 et le plan de travail de l'étoile violette. 

     

     

    Etoile noire :  

      

    atelier 1 : Rush Hour
    atelier 2 : Les mots nombres
    atelier 3 : Le troupeau

     

    A venir ==> le matériel à plastifier pour les ateliers 2 et 3 et le plan de travail de l'étoile noire. 


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