• Tag atelier autonome

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  • Il y a bientôt 3 ans, j’ai découvert  Lilémø au hasard des réseaux sociaux. J’avais été séduite par ce jeu et convaincue qu’il plairait à mes élèves : manipuler des cubes lettres et des cartes connectées pour encoder.  Mais je n’avais pas le budget me permettant d’en...

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  • Pour permettre à mes élèves de s'entrainer sur la notion de multiplication, j'ai créé quelques fiches de Cartapinces à la façon de Sanléane .  C'est très simple : 6 pinces à linge en bois que je colorie aux couleurs de l'exercice avec mes feutres Posca. Sur chaque fiche, l'élève...

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  • ...qui rencontre un grand succès auprès de mes faibles lecteurs : les boites à mots. C'est un atelier autonome d'association des mots lus à leur image. Télécharger « la boite à mots _ 1.pdf » Télécharger « la boite à mots _2.pdf » Télécharger « la boite à mots _ 3.pdf » J'ai rendu...

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  • Et voici une participation d'une instagrameuse, mag.lor  : des cartapinces de numération dizaine unités avec Picbille.  Télécharger « CARTAPINCES PICBILLE.pdf » Je vous rappelle le principe : L'enfant fixe une pince à linge sur la bonne réponse. La maitresse valide. Pour un travail en...

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  • Et voici la suite de cet atelier de numération pour l'étoile jaune. L'élève doit associer un nombre avec toutes ses représentations : de 11 à 20.    chenille numération 11 à 20.pdf

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  • Et un nouvel atelier de numération pour l'étoile rose.  Je n'ai pas trouvé exactement ce que je voulais, alors j'ai ouvert powerpoint et je me suis lancée.  L'élève doit associer un nombre avec toutes ses représentations.  chenille_de_numération_1_à_10  

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  • J'ai prévu d'insérer dans les étoiles de compétences quelques jeux à faire à 2 élèves.  Voilà donc, un jeu de bataille des nombres de 1 à 10 avec différentes représentations :  - chiffre - boite de Picbille - points comme Dédé - cartes à points - doigts   cartes bataille...

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  • Un atelier de calcul sur les additions dont le résultat est compris entre 10 et 19.  cercle addition.pdf L'élève doit reconstituer les cercles en associant les 6 additions à chaque résultat.  Je rends le jeu autocorrectif en ajoutant un repère identique sous les morceaux de chaque roue. 

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  • Voici un autre atelier de résolution de problèmes : Les voitures.  les voitures.pdf L'élève doit remplir les voitures avec tous les passagers. Il n'a pas le droit de laisser de places vides.    Vous aurez évidemment reconnu les dessins de Mysticlolly . 

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  • Voici un atelier de résolution de problèmes pour ma classe de CP.  Pour chaque support, l'élève doit ajouter le nombre d'étoiles indiqué afin que sur chaque carte violette, le nombre d'étoiles soit identique.    Télécharger « les étoiles.pdf »

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