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  • EN COURS D'ELABORATION Le principe : l'élève s'entraine lors d'un temps quotidien. Il s'agit de réaliser au moins une fois chaque atelier. Quand l'élève se sent en confiance, il peut demander à valider la couleur de l'étoile correspondante.    Etoile blanche   :  J'associe une...

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  • Voici un autre atelier de résolution de problèmes : Les voitures.  les voitures.pdf L'élève doit remplir les voitures avec tous les passagers. Il n'a pas le droit de laisser de places vides.    Vous aurez évidemment reconnu les dessins de Mysticlolly . 

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  • Voici un atelier de résolution de problèmes pour ma classe de CP.  Pour chaque support, l'élève doit ajouter le nombre d'étoiles indiqué afin que sur chaque carte violette, le nombre d'étoiles soit identique.    Télécharger « les étoiles.pdf »

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  • Sur le blog  la classe d'Angélique , j'ai vu un jeu que je veux utiliser en classe. Mais il n'y avait pas le matériel téléchargeable. J'ai donc fabriqué ce dont j'avais besoin et je partage.  Télécharger « jeu de la maison.pdf »   Il y a 2 maisons, des briques à poser en version...

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  • EN COURS D'ELABORATION Le principe : l'élève s'entraine lors d'un temps quotidien. Il s'agit de réaliser au moins une fois chaque atelier. Quand l'élève se sent en confiance, il peut demander à valider la couleur de l'étoile correspondante.  Je vais utiliser des jeux de logique disponibles...

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  • En ce début de CE1, j'ai encore des élèves qui s'emmêlent les pinceaux avec les dizaines et les unités. J'ai repris en APC avec eux l'activité du Ziglotron de Cap Maths CP.  Dans la foulée, j'ai conçu des cartapinces pour qu'ils puissent s'entrainer.  Télécharger « cartapince...

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  • J'utilise souvent les cartapinces que l'on trouve chez de nombreuses cybercollègue.  Mais parfois je ne trouve pas exactement ce que je veux, alors je me lance : et voilà des cartapinces pour les doubles et les moitiés.  Télécharger « cartapinces double.pdf » Télécharger « cartapinces...

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  •   Chaque joueur aligne dans l'ordre les bouchons numérotés de 1 à 10 face à lui. Le but du jeu est de retourner un maximum de bouchons numérotés.  A tour de rôle, chaque joueur jette deux dés sur le tapis. Il faut alors choisir de retourner le bouchon indiqué par les 2 dés, par l’un...

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  •   Sur le même principe que le jeu additif autocorrectif  de Crapouilleries, j'ai fait un jeu soustractif. jeu autocorrectif soustraction.pdf      

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  • Je cherchais comment aborder cette notion avec mes élèves et je suis tombée sur Blanco et Noirot, 2 jolis petits chats de chez Ipotame .    Blanco a des balles blanches. Noirot  a des balles noires.  Les élèves vont donc devoir me dire qui a le plus / le moins de balles. Nous...

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